Timpul
Liber- PC Magazine Romania, August 2002
Dungeon Siege
shuKaru
To hack or not to slash? That is the question?
Aș fi putut începe cu o frază de genul: " ... s-a vrut a fi un fel de Diablo
2 și a ieșit de 10 ori mai bine!" Laude lui Chris Taylor (tăticul acestui joc)
iar la restul huiduieli cât încape. Nu ie "fair" zic eu! Am văzut la viața mea
de gamer (și nu este scurtă, credeți-mă!) o mulțime de jocuri, când ridicate
pe un piedestal de abia le mai ajungeai la năsucul lor, iar altele, atât de
tare călcate în picioare încât nu s-au mai ridicat de jos niciodată. Sunt mai
mult ca sigur (într-un procent de 80%) că împătimiții de Diablo 2 nu vor renunța
așa de ușor la "super-personajele" lor pentru a porni pe un drum nou, neștiind
ce-i așteaptă! Ia uite! Eu vorbesc? Eu, care nu-mi vine să-mi las arcașul de
nivel 61 din Asheron's Call și să merg și eu într-o "țară" mai civilizată, cum
ar fi Dark Age of Camelot?
Play
Gata și cu intro-ul care, de obicei și în cel mai pur stil gameristico-modernist,
în secvențele lui demonstrează că ce va veni este o mega-super-extra ofertă
pentru tine, ca să-ți petreci nopți întregi în fața calculatorului. Să vedem
dacă și Dungeon Siege ne oferă un astfel de motiv.
Deoarece există reviste de specialitate care fac acest lucru de un timp destul
de îndelungat (și nu vrem să le furăm pâinea de la gură), o să lăsăm critica
și laudele deoparte și o să intrăm un pic în poveste, căci un pic de acțiune
nu strică nimănui. Dacă ați fi citit cu atenție mai devreme, ați fi văzut deja
că balanța înclina spre "+": critica și laudele, adică una bucată critică și
mai multe laude. Deși este clar ca lumina zilei că laudele sunt mai multe (ne
uităm peste tot în presa de specialitate unde Dungeon Siege ia note de 92-98
din 100, și cine sunt eu să mă pun de-a curmezișul?) mă voi opri asupra criticii!
Bine ați venit în Dungeonia!
Toți cei care intrați aici lăsați afară orice speranță (că veți mai vedea
lumina zilei)! Această frază ar fi trebuit scrisă pe frontispiciul primului
labirint subteran întâlnit de aventurierul nostru. Totul este prea întunecat,
o tentă mistică aș putea spune, dar undeva la momentul a 7-8 ore de joc mă cam
săturasem de atâta "misticism", vroiam și eu un dungeon luminat și el pe ici
pe colo.
Marea majoritate a timpului o veți petrece prin dungeon-uri imense, peșteri,
ruine, morminte de nu-știu-ce-regi-și-faraoni și alte locații exotice: mlaștină,
pădure etc. Ceea ce este de admirat este "fluiditatea" acestei lumi, astfel
că NU veți mai găsi celebrele ecrane cu "LOADING". Camera este poziționată în
genul de vedere 3rd person, se poate roti liber chiar până la 45 de grade deasupra
capului, permițându-vă să vedeți mai mult din lumea virtuală oferită de echipa
de la Gas Powered Games. În momentul în care ați ajuns undeva sub pământ, toată
acea lume virtuală se concentrează în jurul echipei voastre de aventurieri,
chiar și totalitatea monștrilor, că doar "... d-aia-i hack'n'slah coane, nu?"
N-o să cad acum în extazul admirării detaliilor din Dungeon Siege. Era și
normal! Dacă vrem ca un joc să aibă cea mai mică șansă de succes, TREBUIE să-i
dăm "eye-candy", dacă nu, ei bine acest joc trebuie să fie extraordinar de inovativ
astfel încât lipsa "graficii 3D cu buline" să nu-i deranjeze pe împătimiți.
Și, în altă ordine de idei, la ce bun ditai placa cu cipset nVidia GeForce4
și XXX memorie dacă nu-i dai să mestece și ea ceva acolo?
Lupta, deși se poartă în timp real (real-time), găsim elemente de AD&D
(Advanced Dungeons & Dragons) din Baldur's Gate, astfel că putem "pauza"
jocul și da noi ordine mebrilor grupului de aventurieri. Unii pot înclina că
e bine, alții că este rău. De altfel nu te obligă nimeni să pui pauză în timpul
luptei, totuși parcă această opțiune cam taie din dinamismul luptei și cam scade
din paroxismul hack'n'slash-ului și ajunge undeva către: pauza&hack&pauza&slash
! "My 2 cents", cum spune românul.
La arme!
Din păcate le cam lipsește inovația, vedem arme de tot felul și de toate formele,
chiar re-"găsim" (?) conceptul de obiecte unice, rare, care mai de care mai
valoroase. Variația de "damage" a armelor este în schimb prea mică și uneori
insesizabilă, ceea ce nu se poate spune și în cazul diferenței notabile dintre
o vrajă și cealaltă. Deși la început personajele de tip melee vă vor părea a
fi extrem de puternice, nu vă lasati înșelați, veți vedea mai încolo ce putere
capătă magii cu experiență! Nici arcașii nu sunt de lepădat, dar de cele mai
multe ori și în cele mai multe situații, pe tot parcursul jocului nu văd rostul
a mai mult de un personaj melee în grup. Acel personaj melee rămâne setat pe
"hold ground" și când a apărut monstrișorul aproape de magul-cel-firav, "poing"
una la căpățâna de monstru și la hăck-uit! Da! Magii sunt al naibii din fire
de firavi, uneori fiind necesară doar o privire de monstru ca să-i răpună, ca
să nu vorbesc de cazul unei respirații de monstru în care o echipă întreagă,
echipa de magi, devine ... pudding? <<și aici aleargă copilul către mama
acasă, care-l așteaptă cu pudding>>
Vorbeam de "hold ground"? Na că mi-a scăpat păsărica din gură. AI-ul, adică
Inteligența Artificială, din acest joc m-a uimit, și nu vorbesc de AI-ul monștrilor
care sunt și se comportă ca orice alt monstru dintr-un hack'n'slash care se
respectă, adică, te vede, face două eschive (parcă am văzut odată și o pasă
la unul J) și sfârșește prin a veni către tine, unde, cu siguranță își va întâlni
pierzania. Și ca să mă relansez în tirada-mi, pe care am lăsat-o pe undeva pe
la AI-ul de monstru, AI-ul de grup este cel care m-a mulțumit, aș putea spune
chiar m-a uns pe suflet! Gata cu un grup de oameni care fiecare face ce vrea
capul lui! Gata cu debandada! Acum AI-ul de grup este organizat atât individual
cât și la nivel de grup, voi putând da ordine de atack closest, atack strongest,
hold ground, move freely, o mulțime de opțiuni, fiecare putându-se concretiza
într-o nouă strategie de joc.
Da ... și acum că am analizat acest titlu din toate punctele de vedere: grafică,
sunet, acțiune, motor, cauciucuri J, să trecem și să punem cireașa pe tort sau
bomboana pe colivă (luați-o cum vreți că tot suntem în anul Caragiale)! Oof
.... și nu v-am povestit că fiecare personaj avansează în nivel pe măsură ce folosește
armele sau magiile respective. Eh, lasă că vă dați voi seama și singuri, că
doar nu vreți să vă dau totul pe de-a moaca, nu?
Măgarul! Oh yes, măgarul!
Deși pare hilar, o să închei într-un mod pragmatic ... și anume ... cu măgarul.
Un fel de "stash" de Diablo 2, dar de această dată, peștera cu "loot" a haiducilor
noștri se concretizează într-un animăluț extrem de deștept și drăguț, pe numele
lui mic: MĂGARUL! Toți au ridicat în slăvi această opțiune mai mult decât inovatoare
de-a lui Chris Taylor. Acum, ori sunt eu greu de cap, ori mă prefac, dar sincer
vorbind, nu văd rostul lui. În afară de faptul că arată cool, și, dacă bagi
un zoom pe el, mai că o să te îndrăgostești de genele lui arcuite, acel loc
din party este ocupat cu o îndărătnicie de ... măgar! J Veți ajunge și singuri
la concluzia că mai bine luați un mag să mai facă niște "deranj" pe acolo decât
să cărați o mulțime de obiecte prețioase care un dungeon mai încolo se vor dovedi
mai mult decât inutile.
Sper că nu v-am dezamăgit cu atâta critică, v-am spus, de bine aș avea de scris
cred că cel putin 6 pagini, dar este bine să știți la ce să va așteptați. Nu
mă vad în postura de "guru" al jocurilor dar, sper că aceste câteva linii ASCII
să va dea o idee cât de cât asupra fenomenului Dungeon Siege.
Hai că mă duc, că mai am trei monștri pe care i-am (băut?) lăsat la foc mic
într-un dungeon și mi-e că vin ăia și-i "siege"-uiesc!
|